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点点互动时间差距根源在海外,大量游戏测试催生新赛道?

国际市场角逐非常猛烈,本土市场空间十分可观,游戏领域各个公司承受着不一样的压力和可能,世纪华通的前景也存在诸多变数。接下来仔细探究一下。

点点互动海外探路

2018年至2022年期间,点点互动在海外市场表现活跃,尝试了众多休闲、角色扮演以及策略类游戏,其中统计到的就有11个。彼时,海外市场的主流游戏类型是大型付费制3A游戏和多人在线对抗游戏,深受深度玩家喜爱。然而,2017年之后,随着大量新增潜在玩家的加入,休闲及超休闲游戏领域逐渐升温,点点互动也迅速响应,积极寻求海外市场的发展机会。

海外经验助力内销

国外用户要求很高,被国外市场考验过的产品在国内销售时往往更有优势。点点互动把产品从国外转移到国内后,经营状况迅速提升,就是一个很好的证明。国内市场的支付水平和用户数量比国外更有利,点点互动利用在国外的经验,在国内找到了新的增长机会,使得其产品能够进入更广阔的市场。

SLG市场困境

近些年,SLG产品的销售额和用户数量保持稳定,不过新游戏不断面世,导致用户群体分散开来。各个公司能够吸引到的“大R”玩家数量持续减少,超过一百万忠实粉丝之后,普通用户的接受程度出现差异,吸引新用户的费用急剧增加。“无尽冬日like”这类游戏领域已经变得非常拥挤,市场竞争十分残酷,点点互动承受着很大的市场挑战。

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传奇IP之争

盛趣游戏拥有多个知名知识产权,例如《传奇》系列。《热血传奇》曾达到同时在线玩家超百万、日收入突破千万的纪录。但《传奇》的版权归属Actoz和娱美德,这两家公司之间存在股权关联和合作,共同拥有版权。传奇IP的广告投放费用持续攀升,给世纪华通的经营增长带来了挑战。

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AI开发新尝试

在ChinaJoy活动里,世纪华通借助“数龙杯”这个比赛来寻找人工智能游戏方面的优秀人才,和得奖的作品进行密切配合,也许能培育出相关的项目出来。不过人工智能行业需要的时间很长,而且需要很多资金,现阶段几亿人民币的投资还只是个初步尝试。世纪华通在人工智能游戏制作上开始了行动,不过以后能不能有突出的成绩,现在还说不清楚。

业绩增长待考

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达到最高市值令世纪华通感到高兴,但未来的持续发展才是重点。在竞争激烈的互动领域,高昂的传奇游戏推广费用,以及人工智能项目漫长的资金投入,都给世纪华通的业绩提升造成压力。按照现有的盈利状况,能否实现业绩的长期增长,最终要由时间来证明。

世纪华通当前正遭遇诸多难题和变数,它今后能否妥善处理,达成营收稳步上升呢?欢迎发表你的见解,同时请点击赞和转发这篇文章。

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